[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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Dans la bulle locale, Aldebaran, Altaïr, Pollux et Betelgeuse sont hors de la séquence principale, mais toutes les autres y sont, donc ça laisse déjà de quoi faire. Et comme dit plus haut, j'ai exploré en détails les planètes principales, mais chaque MJ est libre d'ajouter des systèmes secondaires pour étoffer les branches. Dans l'esprit cela dit, je vois ça comme la "route principale". Et comme dans nos sociétés modernes, j'imagine que la civilisation se concentre autour de ces axes de communication. La quantité de population sur les axes secondaires sera sans doute marginale (même si certaines denrées ou produits de ces zones peuvent être essentiels, cf les agriculteurs dans nos sociétés modernes).
La présence d'étoiles hors séquence principale amène quand même certaines possibilités du point de vue de l'histoire. Par exemple, Betelgeuse, qui approche de son stade final, et qui se trouve à un carrefour reliant le "centre" de la civilisation humaine, la bulle locale et la bulle d'Antarès. Si la singularité disparait en même temps que l'étoile, alors l'humanité a du soucis à se faire.
L'un des intérêts, je pense, pour les MJ, c'est que j'ai décrit des systèmes très variables (étoiles doubles, simples, sextuples...) avec des étoiles de différentes catégories, ce qui je l'espère servira de source d'inspiration pour d'autres systèmes. Je pointe vers des outils en ligne pour avoir des infos à ce sujet d'ailleurs (notamment l'excellent solstation.com). Et puis égoïstement à un niveau perso (mais qui s'appliquera peut-être à d'autres aussi), je voulais avoir un peu plus d'infos sur celles que je suis capable de repérer dans le ciel nocturne
- MRick
Merci pour ces réponses.
C'est vrai que c'est sympa de jouer près des étoiles qu'on peut voir la nuit dans le ciel.
Je me demandais à quoi pouvaient ressembler les singularités, est-ce qu'il y a quelque chose de visible à l’œil humain, quelle taille font-elle (quelle est la taille maximum de vaisseau qu'on peut y passer), et ce genre de détails. Je n'ai pas encore regardé le CB 18, c'est peut-être écrit dedans, je vais aller le lire bientôt !
salut
j ai une petite question technique
en lisant le site web de Casus pour commander le numero concernant la version Chroniques Galactiques, il est ecrit qu il faut la version contemporaine
sauf que moi j ai que la version fantasy et la version contempo ne m interesse pas...
est ce vraiment necessaire?
si oui, quels numeros de Casus je vais devoir acheter pour completer l achat du numero contenant Chroniques Galactiques?
- Remm
- et
- Thomas Robert
Salut Joel,
Oui, j'ai remarqué que CG a été présenté comme un univers de jeu pour CC. Alors, ce n'est pas tout à fait vrai, en ce sens qu'il y a tout ce qu'il faut pour jouer dans Chroniques Galactiques, à partir du moment où tu acceptes le postulat de départ de l'univers fourni (par ex. ne propose pas d'armes à feu mais seulement des armes à énergie). Cela dit, ce n'est pas tout à fait faux non plus, car ce qui est proposé dans CG est totalement compatible avec ce qui se trouve dans Chroniques Contemporaines (notamment les traits, certaines voies, les armes, etc.). D'ailleurs même ce qui est dans la version fantasy devrait pouvoir être récupéré en partie (par ex. armes de contact)
Donc mon conseil serait le suivant : regarde déjà ce que propose Chroniques Galactiques, et si ça suffit à ton bonheur. Tout ce qui est indispensable pour jouer s'y trouve (règles, options de perso, univers). Au cours du texte, les renvois possibles à ce qui vient de la version contemporaine sont clairement identifiés (avec à chaque fois le numéro de Casus concerné, si je ne me suis pas loupé). À toi de voir si tu en as besoin ou non, et récupérer les numéros correspondants. Mais pour l'univers "par défaut", tu ne devrais pas forcément en avoir besoin.
Hope it helps,
Thom'
Oui il y en aura même 3, car la suite sera dans le CB 19 à paraitre.
Néanmoins il y a déjà de quoi s'amuser avec ce qui est présent dans le CB17 seul, j'ai maîtrisé une partie avec juste le CB17.
Je compte faire la suite avec ce qui se trouve dans le CB18.
Par contre dans le CB17, il n'y que les humains, et pas de pouvoirs psi. Les règles des pouvoirs psi, et pour créer des ET sont dans le CB18.
Au niveau BG, dans le CB17 on a le BG de l'univers avant la 1ère rencontre avec des extra-terrestres. La 1ère rencontre avec les ET est décrite dans le CB18.
PS : Arf, ninjaté !
Je résiste pas à mettre cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bU1QPtOZQZU sur simulation d'un impact d'un gigantesque astéroïde
- TricheLumiere
- et
- MRick
Sur la musique de The Great Gig In The Sky de Pink Floyd, je kiffe...
Sympa, même si je pense qu'elle n'est pas très réaliste : même un très gros astéroïde ne ferais pas fondre la croute terrestre jusqu'aux antipodes du point d'impact, déjà car la conductivité thermique de la croute n'est pas si grande, et puis aussi parce que par endroit il y a l'océan qui va vite refroidir tout ça dans un immense dégagement de vapeur.
Reçu par la poste aujourd'hui. S'il n'y avait déjà l'excellent Imperium, je serais clairement tenté par une adaptation à CG
- Sigfrid
- et
- MRick
Mmm... Imperium ne me convenant pas pour ce que je voulais faire, j'avais songé à l'époque à utiliser CO (qui n'existait qu'en mode Fantasy à ce moment) pour ma propre adaptation, pour l'instant basée sur Arrakis. Et puis, il y avait des questions que j'avais un peu de mal à résoudre et je suis parti sur une autre base (un hack de Nanochrome).
Mais depuis CG faudra voir. Je n'ai pas complètement perdu l'idée d'adapter du CO avec, mais pour l'instant, je teste l'autre base de jeu et j'ai scénarios et campagne à finaliser/tester. Les règles j'en ai bouffé pendant plus d'un an pour adapter, donc ce n'est pas la priorité du moment, mais... why not.
Je pense que si je le faisais, il y aurait deux axes de boulot principalement :
- Transcrire les profils et les ethnies/cultures propres à Dune, ainsi que quelques particularités "techniques" (genre une Voie du prana bindu et une Voie du danseur visage). Cela dit avec beaucoup de choses réutilisables depuis CG.
- Et un boulot plus conséquent et essentiel, à savoir une partie du système transcrivant la lutte entre maisons / entités rivales. Quelque chose d'assez générique pour pouvoir servir à du Dune autant qu'à du Game of Thrones ou du Birthright, par exemple. Compatible avec n'importe quel genre, et utilisable de manière transversale en plus du système de CO. Peut-être un truc un peu comme les règles de vaisseaux dans CG : les PJ sont des personnages à des postes clés de l'organisation, et lorsque deux s'opposent, ça se résout par des tests opposés, avec des conséquences possibles pour le PJ en poste ou l'organisation. Ça pourrait même être utilisable pour du cyberpunk et des guerres entre corpos...
Disons que de mon côté je cherche plus une mécanique d'adaptation et voies propres aux différents settings de Dune possibles, parce que le jeu des Maisons, ce n'est qu'une des possibilités. Je veux être cross-setting (Dune-compatible, à la façon des différents contextes Star Wars), plutôt que cross-genre.
Mais c'est normal, c'est parce que je ne suis pas dans l'établissement d'une mécanique généralisable comme tu as pu l'être (ainsi que Kegron), je cherche à adapter à une ambiance spécifique pour un univers spécifique. En gros, je cherche à partir de votre base de travail globale pour la rendre plus spécifique. Parce que Dune c'est très typé quand même comme ambiance.
Il y a de ça, en effet. Toutefois, c'est aussi un réflexe de design de chercher à voir ce qui manque à la base du système. Même si le jeu des Maisons n'est qu'une possibilité (tout comme le combat de vaisseaux en SF), c'est clairement une possibilité qui n'est pas reflétée pour l'instant dans CO. Alors qu'avec un mix des voies de CO Fantasy et CG, je pense qu'on peut arriver facilement à quelque chose d'utilisable. Avec un travail de spécialisation qui n'est pas négligeable, bien entendu, histoire que ça colle au maximum à l'ambiance de l'univers ciblé.